講者
David Cordero Iglesias | 2025 台北遊戲開發者論壇
【演講大綱】
- 第一人稱敘事與動畫挑戰
- 遊戲中第一人稱敘事的手法與技巧
- 角色動作、手勢與環境互動
- 指尖動畫與細節處理
- 動態捕捉與關鍵幀動畫的結合
- 《Phantom Liberty》特定案例解析
- 製作流程與跨部門合作
【1. 第一人稱敘事的挑戰】
- 遊戲追求「無切換過場」的敘事體驗:不使用傳統分鏡過場,而讓敘事與玩家操作自然融合。
- 遊戲中的劇情事件必須在玩家操控的場景中無縫發生,角色、環境都保持動態,營造「活著的世界」。
- 過場僅在角色失去意識(暈倒、睡眠、受傷)時使用,其他情況下盡量不打斷玩家沉浸感。
- 需要大量設計瓶頸(bottleneck)區域,讓事件發生時不超出動畫或敘事控制範圍。
【2. 角色存在感與攝影設計】
- 玩家角色(V)並非「隱形攝影機」,必須展現身體、重量感與環境交互。