概念圖

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行為設計概念

不會有大僵直的表現並有大量減傷,需要打掉三次體幹值才會解除減傷。 每次體幹值歸零時,會從三個部位(角、胸、足)依照累積受擊最多次的部位破壞,並進入可被使用終結技的狀態,使用終結技可對生命造成傷害。

當部位破壞後,會強化該部位相關的攻擊方式。在部位尚未被破壞之前偏向近距離使用拳戰鬥。隨著破壞部位越多,加強或增加各種範圍及遠距離招式。

當攻擊招式被玩家格擋時會大幅減少自身體幹值。

部分動作融入拳擊手的拳腳動作

被終結技動作>抓技

技能選序和位移距離標記

特效需求

行為細節

非戰鬥循環

警戒循環(無攻擊目標)

戰鬥循環