
- 傷害傳遞機制使用ApplyPointDamage,並使用DT_Damage實作通用的計算機制

- 在DT_Damage將AttackData加以計算後帶入HealthComponent,數值在HealthComponent通知UI變化

- 將HealthComponent計算完的結果帶入HitReactionComponent,讓HitReactionComponent計算這次演出的類型與強度


- 透過HitReactionComponent的事件通知STE_UpdateHealth,決定演出的順位,透過Tag跟Payload切換ST_Behavior_XXX邏輯到受擊反應

- ST_HitReaction_XXX會把Payload解析,切換狀態與新的Payload到對應的演出

- STT_PlayDirectionMontage會解析Payload並篩選出合適的動畫來播放
