可以小改善
- 巨石強森在片頭過場的時候動作最飄移
- 臉的顏色怪怪的,感覺巨石強森家暴,從第二張圖看起來是因為膚色的Material比場景的草還透
- 巨石強森的設定有點肌肉笨蛋,或許這句改成給予提示但說自己無法達成只有女角能解決
- 我事先已經把小屋的線索(3個都看過了),但走出村子外的時候,女主說小屋說不定有其他線索
- 進入島嶼後的女主在Cutscene 後的站位懸空,導致Cutscene 演完後女角出現落地動畫,感覺是PlayerStart位置過高
- 印象中有些東西是會被收起來的,但這個沒有,或許是因為遊戲並無看到背包系統,怕玩家無法再觸發閱讀文字
- 這裡的隱形牆的形狀可以修一下,玩家可以無限制空,沒什麼意思
- 提示或許可以類似用魔物獵人導蟲的概念,增加帶入感,畢竟前面劇情已經交代女主獲得手鐲後,自己說過感覺好像可以控制Caramel ,對我的理解是這個神秘力量跟貓有關,提示貓的足跡我覺得不突兀,表現上可以是玩家接近提示區時,手鐲多個特效,再顯示提示一段時間,直到玩家離開範圍內超過一定時間比如10秒,甚至可以像魔戒一樣戴上戒指(發動神秘力量)後會被索倫之眼盯上(最終Boss)
- 地形懸空
- 用手把推球時候不順手,可以把前推的判定改大,Y軸-0.3也算往前,也就是說前推的範圍在-0.3~1之間
- 跳躍高度距離不明顯時,可以有語音提示玩家解謎錯誤,比如這個高度我好像跳不過去等等
- 手把操控沒有位置提示
- 這裡的操作跟提示都不支援手把,我用滑鼠點了一個數字後,手把的功能全都有了,應該是Focus跑掉
- 遊戲玩到這邊感覺女主可以跟貓來個互動,因為前面已經派貓執行許多單獨任務了
- 這裡的Cutscene Kinoko好像沒有影子,也有可能是我眼殘
- 或許這裡從高處落下後,Kinoko可以紓自己的毛(剛才完成自信的操作)
- 我是有點期待,這裡落地會對水母引起水波(漣漪),畢竟女主踩點的時候會引起彈跳
- 或許Kinoko 版本的進入背包,女主會有別Caramel 的新動作
- 這裡的顯示提示但沒有效果,可能是觸發提示的範圍過大