可以小改善
紅色為前期體驗
- (可切換成貓的視角)教學後回到遊戲的運鏡位置被草叢擋住
- 拾取說明時,右上切換操控的UI 可以隱藏或變無效
- 停止移動的墊步動作有點突兀,會有大概3幀的動作跳針感,短距離移動較明顯
- 攝影機的Spring Arm 會多重校正,在鏡頭穿刺在模型中移動時
- 滾動木頭教學出現前的WASD 操作提示太早出現
- 貓的移動速度感可以有快跟慢組合的節奏
- 女主角的眼部動作偏少
- 一鍵分離後,可以加入人與貓的肢體或是眼神或是語音交流
- 一鍵集合後,也適合加入互動交流,主要是動作上的,呈現貓的重量感,女主可以雙手握背帶並微蹲
- 爪痕材質算法在近距離時,會位移
- 場景中可以植入一些讓貓能自主互動的物件,增加貓的生物感(不受控制),比如花的話,在貓的Idle動作加入拍打花叢,或是在花叢間跳躍玩耍,也許遊戲有個隱藏數值(女主與貓的同步率),會讓貓解鎖更多互動
- 當玩家操控的貓跳入互動物件時,可以給予手把輕微震動,如果是Idle的就不用,或是改更輕步影響玩家為主
- 場景跟腳色的顏色選用上過於近似,都太鮮豔
- 解謎方向正確後給予獎勵(語音)、畫面震動,或是背景有神秘力量(鳥叫)
- 影片幀數過低體感20fps
- 製作名單的DannielC 有一個多了.
特別的設計