插件設計原理


設定武器的基本作業

2案的玩家角色可以直接跳過這步驟,直接從新增武器BP開始看

步驟1:在角色BP(非玩家角色)中,點擊Class Settings,在Details介面點擊Implemented Interfaces的Add附掛Combat System Interface

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步驟2:在Ninja GAS Player Character內Component新增Ninja Combat Weapon Manager

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步驟3:在My Blueprint介面內的INTERFACES找到Get Combat Mesh,雙擊後複寫功能,把Components介面中角色的模型Component拖曳到Graph介面中,並把變數連結到這個Function的Return Value

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步驟4:在My Blueprint介面內的INTERFACES找到Get Weapon Manager Component,雙擊後複寫功能,把Components介面中的Ninja Combat Manager Weapon Component拖曳到Graph介面中,並把變數連結到這個Function的Return Value

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新增武器BP